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RPG (Role-Playing Game)

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RPG (Role-Playing Game): Livros
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7 Dados Rpg Perolados Num Dourado D4 D6 D8 D10 D12 D20+Bolsa

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A Bandeira do Elefante e da Arara: Livro de Interpretação de Papéis

"A Bandeira do Elefante e da Arara: Livro de Interpretação de Papéis" está de volta nesta edição expandida, com novas regras e ilustrações. Reúna seus amigos e explore este mundo fantástico. Crie seu próprio personagem e participe de aventuras ilimitadas no Brasil Colônia. Enfrente as criaturas lendárias que habitam o imaginário popular. Mude o rumo da história do país com uma jogada dos dados. A nova edição do livro de "A Bandeira do Elefante e da Arara" foi completamente revisada e conta com 20 páginas de conteúdo inédito.

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A Bandeira do Elefante e da Arara: a maldição de ipaúna

Os arquivos da Companhia de Jesus contém uma carta misteriosa que fala de um grupo de 50 franceses que adentraram os charques salgados além de Uruçumirim e que nunca mais foram vistos. A carta também fala de um “tesouro portentoso” levado pelo Remy LaSalle, líder da expedição. Até hoje, nenhuma bandeira conseguiu localizar este suposto tesouro. Será que seu grupo consegue, ou será apenas mais um a cair à Maldição de Ipaúna?

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A Bandeira do Elefante e da Arara: Flagellum Amazonis - A Ilha Abandonada

De uma fortaleza remota, no ponto mais setentrional da jovem colônia, chega uma mensagem estranha. Ali, onde o maior rio do mundo desemboca no mar, há rumores de uma força capaz de mudar o futuro do Brasil... e do continente... para sempre! Começa Flagellum Amazonis (“Flagelo da Amazônia”, em latim), uma aventura em cinco partes que levará seu grupo de aventureiros aos lugares mais afastados da selva. Vocês terão que lidar não apenas com as grandes nações indígenas que dominam esta região, mas também com criaturas que parecem ter nascido de pesadelos - misturas inconcebíveis de animais e seres humanos [...].

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A Bandeira do Elefante e da Arara: a Capitania Real do Rio de Janeiro

A Capitania Real do Rio de Janeiro, primeiro suplemento do sistema de A Bandeira do Elefante e da Arara, contem uma abundância de informações para enriquecer as suas campanhas. Há uma descrição da capitania, dezenas de criaturas e artefatos novos e uma aventura épica, “O Resgate da França Antártica”. Este suplemento é compatível com o sistema A BANDEIRA DO ELEFANTE E DA ARARA – LIVRO DE INTERPRETAÇÃO DE PAPÉIS.

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The Witcher Rpg: o diário do bruxo

Vislumbre a Era de Ouro dos Bruxos, quando monstros caminhavam pelo mundo e você dificilmente conseguiria viajar até uma cidade vizinha sem cruzar com um ciclope ou um nevoloso! Através do diário de Erland de Larvik, o fundador da Escola dos Bruxos, você conhecerá muitos monstros novos; alguns dos quais não são vistos há gerações. The Witcher RPG o Diário do Bruxo inclui: - 33 novos monstros para aterrorizar suas aventuras! - 2 Monstros Excpecionais: crie Vampiros Superiores e Dragões Reais oara povoar os cantos sombrios do Continente! - Sistema de Investigação: Aprenda a escrever um mistério para seus jogadores desvendarem em uma longa campanha ou simplesmente invente algo para uma partida rápida e divertida. - Conheça a história da Ordem dos Bruxos e Erland de Larvik, o Primeiro Grifo!

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Alien RPG

This is the official ALIEN tabletop roleplaying game--a universe of body horror and corporate brinkmanship, where synthetic people play god while space truckers and marines serve host to newborn ghoulish creatures. It's a harsh and unforgiving universe and you are nothing if not expendable. Stay alive if you can. The ALIEN tabletop roleplaying game is a beautifully illustrated full-color hardcover book of 392 pages, both presenting the world of ALIEN in the year 2183 and a fast and effective ruleset designed specifically to enhance the ALIEN experience [...].

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Dungeons & Dragons - Livro Do Jogador 3.5

Dungeons & Dragons, para os mais chegados D&D, e um sistema de RPG medieval com base no D20 System. Garantia de diversão na certa! Este livro dedicado para os jogadores, você poderá encontrar todo o material para montar seu personagem.

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Dungeons & Dragons - Livro Do Jogador 2

O Livro do Jogador 2 expande as opções disponíveis para os jogadores de D&D com novas classes, raças e poderes, entre outras coisas. Este livro traz novas classes para complementar as apresentadas no Livro do Jogador, trazendo antigos favoritos e classes inéditas. O livro também apresenta uma nova fonte de poder à Quarta Edição de D&D: o poder primitivo. As classes primitivas apresentadas aqui são: Bárbaro, Druida, Guardião e Xamã. Outras classes que utilizam fontes de poder apresentadas previamente são: Bardo, Vingador, Invocador e Feiticeiro.

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Dungeons & Dragons - Livro Dos Monstros

Primeira edição
O Livro dos Monstros reúne um verdadeiro acervo de criaturas icônicas presentes no universo de Dungeons & Dragons, incluindo dragões, gigantes, devoradores de mente e observadores. Este livro é um verdadeiro bestiário, repleto de ideias e criaturas prontas para os Mestres povoarem suas aventuras ou desafiarem os jogadores.
O Monster Manual é um dos 3 livros básicos do RPG Dungeons & Dragons, ao lado do Players Handbook e Dungeon Master Guide, todos em versão nacional pela Galápagos Jogos.
Em Dungeons & Dragons os jogadores irão criar lendas ao batalhas contra os mais mortíferos monstros contidos no Monster Manual

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Dungeons & Dragons - Starter Set - Kit Introdutório Edição Em Português

STARTER SET:
Livro de aventura A Mina Perdida de Fandelver, livro de regras, 5 personagens pré-gerados com suas fichas, 6 dados: 1d4, 1d6, 1d10, 1d12, 1d20
ESCUDO DO MESTRE:
Um Escudo de Mestre e um Panfleto

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Dungeons & Dragons: Monstros e Criaturas

Dungeons & Dragons – Monstros e Criaturas adiciona uma camada divertida e imersiva às feras e aos monstros do sistema!!! Este livro épico totalmente ilustrado produzido pelo time da Wizards of the Coast transportará você para os mundos lendários e mágicos de Dungeons & Dragons, trazendo fichas únicas sobre alguns dos monstros mais sinistros, horríveis e memoráveis do sistema. Com ilustrações sensacionais e dicas especializadas sobre alguns dos monstros mais perigosos de D&D, este guia destaca feras que assustam, empolgam e metem os aventureiros em confusão ― de criaturas que vivem nos subterrâneos àquelas que voam pelos céus, passando pelas que habitam a natureza selvagem ou os cemitérios [...].

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Old Dragon Livro Básico

Old Dragon é Simples: simples sem ser simplório. Agrada veteranos que enxergam o jogo que aprenderam a amar e iniciantes que não precisam ler centenas de páginas para jogar! Old Dragon é Econômico: um livro é tudo o que você precisa para jogar. Nada de trocentos manuais pesados, caros e confusos! Old Dragon é Completo: construção de personagens, magias, monstros, itens mágicos e até um cenário completo para começar a jogar! Capa Dura, Tamanho A5 e Interior colorido em papel premium brilhoso de ótima qulidade.

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Vampire: The Masquerade

THE MIDNIGHT DANCE CONTINUES...
They stalk in the shadows, moving gracefully and unseen among their prey. They are the blood-drinking fiends of whispered legends –Kindred, Cainites, the Damned. Above all, they are vampires. Their eternal struggle, waged sicne the nights of Jericho and Babylon, plays itself out among the vampires' grand Masquerade is imperiled, and the night of Gehenna draws ever closer [...].

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Vampire the Masquerade: camarilla

A Camarilla é a maior das seitas vampíricas, uma organização frouxa que ostensivamente representa e protege todos os vampiros, impondo e promulgando a Mascarada. Atualmente é composto por seis clãs (anteriormente sete), embora oficialmente considere todos os Membros sob seu alcance e saúda todos os que obedecem suas leis. Neste livro de Modifius, além de impedir que as crescentes massas mortais descubram a existência de vampiros, a Camarilla visa manter o status quo da sociedade dos Membros; como tal, grande parte de sua estrutura e tradições espelham a da sociedade cainita na Europa feudal na Idade das Trevas, e coloca-a em desacordo com a agenda do Sabá e dos Anarquistas, os quais procuram derrubar a sociedade dos Membros [...].

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Vampire: the masquerade - anarch

Vampire: The Masquerade é um thriller de sangue. Nesta edição de capa dura do livro, The Anarchs, os vampiros nas cidades modernas, ressentem-se especialmente com o status privilegiado dos anciãos da Camarilla e de outras seitas de vampiros; quando os mais velhos têm mais poder em uma sociedade de imortais, muitos neonatos não são felizes. Como tal, eles são naturalmente direcionados para o recrutamento pelo Sabá. A maioria dos anarquistas respeita e defende a Mascarada e algumas das outras tradições, mesmo que não respeite os vampiros que os impõem ou o sistema que deles se beneficia [...].

©2021 por Livraria Guará.

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